30 avril 2010

Doom Angels - Escouade d'assaut



   J'ai les coudes en marmelade mais je peux présenter la première escouade d'assaut. Avec dix Space marines, on peut se doter de pas moins de trois pistolets plasma (Miam). Et de façon à être compatible avec les codex Dark Angels et Space Marines, mon sergent n'est pas encore équipé marteau/bouclier. En attendant, il a été gâté: pistolet plasma d'un SMC, gantelet Space Wolfe et freehand sur le gantelet.

   Chaque Space marine adopte une attitude différente, avec utilisation de bitz Black Templars et de différentes grappes SM. Les socles proviennent de chez Dragon Forge. De façon à renforcer l'aspect guerre urbaine, j'ai choisi de les placer sur des socles urbains très encombrés.

27 mars 2010

Doom Angels - WiP d'Élite (4)

   Après une longue absence, due à l'arrivée de Warmachine Mk2 et au Titan chevalier, je me remets à travailler sur les Doom Angels. Dans cette escouade de terminators de close, je suis particulièrement fier de la peinture du sergent.
Objectif: une armée de 750pts count-as DeathWing pour le FWD XX.

3 octobre 2009

Doom Angels – Rhino

   Profitant d'une partie sur Nantes, je vous présente le dernier élément des Doom Angels: le rhino.

   Au menu: double fulgurant, câble de traction, insignes DA sur le devant. Pour finir, une porte de chez Forge World et un freehand sur le dessus.

   Après m'être fait plaisir sur la peinture, j'ai longuement fatigué ce pauvre rhino. Si les Dreadnought sont (presque) impeccables, c'est parce qu'ils ne sont sortis que pour les opérations les plus lourdes. Les rhinos sont tout le temps de sortie, avec une remise à niveau rapide sur le champ de bataille en guise de révision. D'où les multiples traces de rouille et d'impacts.

25 septembre 2009

Dix ans de Waaagh

 
La French Waaagh a dix ans d'existence.
Historique de la Waugh par SC:
Septembre 1999: Greg était bien obligé de poster, pour lancer un peu l'animation. "Dansez tous, chez vous !" Une première époque kioule concerne une poignée de pionniers. Très très peu demeurent à ce jour.

Février 2000: HAL et PT-L / El Depredador (qui s'apprêtait à aller au GTUK pour voir) rappliquent avec PatMor. La FW est alors peuplée de 60 ou 70 gens. La Grande Croisade commence. Une ère de flammes et d'intolérance, de fanatisme fondateur, de débats à la con interminables.

Avril 2000: premier voyage, modeste mais symbolique, de gens de la FW, quand le Com et "le Tom" (disparu peu après) viennent à un petit tournoi à Besançon, juste à la sortie du codex vaisseaux-mondes qui inaugura l'Ère du Four (en fait non, depuis que les zoneilles existent, ils méritent le four).

Fin 2000: premier FWD aux Ulis, première apparition de la FW dans le tout récent magazine Ravage. La FW est le principal canal en ligne de 40K francophone

2001: débuts de la modération, seconde vague d'arrivée d'actuels anciens. Les manifestations deviennent régulières, les voyages individuels deviennent presque courants. 40K3 reconquiert le terrain perdu avec la fin de 40K2, mais représente toujours le jeu GW minoritaire en France.

2004: pic de présence des ticheurtes verts dans les manifs GW, comme le GD français, et surtout le GD allemand ainsi que le premier GT français lors du vouikinde du 29 août qui devint Fête de la FW. Les FWDs s'installent au CLC du Mesnil-St-Denis grâce à SebVoinot. L'élan associatif du 40K accélère. Le sublime Palais de la Gurine est un des points nodaux de la Waugh, parmi tant d'autres en France.

2007: l'événementiel GW est dissous par mesure économique. LotR et WHB déclinent en pratique et en ventes, 40K est à présent le jeu majoritaire en France. La démocratisation de la bande passante fait que la FW n'est plus qu'une communauté en ligne parmi d'autres, mais la seule avec une véritable cohésion physique.

De nos jours : la FW est la plus ancienne communauté de jeu de figurines spécialisée dans le 40K, et la seule à avoir organisé en continu au moins trois rencontres par an depuis huit ans, plus les petites réunions du "cercle intérieur" des plus fanatiques des gros péddez du bonhomme de l'univers où il n'y a que la guerre partout plein-plein. Après avoir été un lieu de violence verbale notoire, la FW est depuis des années un lieu kioule à la moyenne d'âge relativement élevée, dont les membres comprennent le noyau des vieux-vieux qui jamais-jamais n'arrêteront la gurine. Car elle sera toujours là.


Pour moi, la FeuWeu c'est...
[flashback ON] Une (re)découverte de la gurine avec le White Dwarf n°98. Un site vert avec une bannière (à l'époque) et des photos qui font envie. Puis des FWD, des t-shirts, des goodies et une boite à souvenirs qui déborde.[flashback OFF]


Avec l'âge viennent les enfants. Mon petit d'homme m'ayant déclaré avant de partir à l'école qu'il allait me faire une surprise, je m'attendais à tout sauf à ce dessin. Mon fiston m'expliqua, fier comme Artaban, qu'il avait dessiné des Space Marines (verts comme ceux de son papa), accompagnés d'un "char".
Le symbole des Doom Angels est bien présent, légèrement atrophié."Et c'est le soleil en haut à droite?", demandais-je."Mais non, c'est du feu, car ce sont des figurines!" me répondit-il.
La relève est assurée qu'on vous dit!

14 septembre 2009

Doom Angels - Chapelain

2e Catégorie Confirmé
 Le Temple du Jeu 2009
   Cette figurine n'était pas prévue à l'achat avant longtemps, mais les évènements en ont décidé autrement. Cela a commencé lors du tournoi de Dinan 2009 avec la charge héroïque d'un chapelain à réacteur face à cinq SM... [tout sauf un!] et cinq "1" sont miraculeusement apparus!

   Ensuite, Le Temple du Jeu de Nantes organise un concours de peinture. Encore sous l'effet de l'efficacité de la figurine du chapelain sur le champ de bataille, je décide d'acheter icelle de façon à participer au concours.

   Les réacteurs prévus à l'origine ont été remplacés par des réacteurs pré-Hérésie. Comme pour le Forge Master, j'ai peint la quasi-intégralité de l'armure en vert Orkhide Shade. Seuls l'épaulière droite ainsi que le casque ont été peint en noir, l'expérience acquise sur Frère Aarghalus m'étant fort utile.

   Pour finir, j'ai intégré au socle un fil de fer barbelé qui vient renforcer le dynamisme de la figurine.

31 juillet 2009

Doom Angels - Brothers in arms

   Photo des deux Dévastators équipés d'un bolter lourd, celui de gauche est en version "classique", celui de droite étant prévu pour être intégré à l'équipe de la Z-Watch.

   La principale difficulté consistait à faire coïncider deux cahiers des charges fort différents: celui des Doom Angels et celui de la DeathWatch; la figurine devant à la fois pouvoir être jouée sans détonner avec le reste de l'armée tout en étant intégrée à l'équipe de la Z-Watch. 

   J'ai commencé par assembler séparément le bolter lourd avec sa bande de chargement et les deux bras, le backpack et le torse. Il est important de pré-assembler certains sous-ensembles avant la sous-couche de façon à ce que la colle plastique soit couverte  par celle-ci, la super glue ayant une fâcheuse tendance à baver. Hélas.

J'attache une grande importance à peindre les pièces séparément, de façon à pouvoir accéder facilement avec le pinceau à chaque pièce. J'ai l'idée de laisser des parties  non peintes en horreur. Cela oblige à ne jouer qu'en full paint, mais quel bonheur de pourvoir aligner une armée entièrement peinte.

   Si l'on compare les deux figurines, seuls le casque et les épaulières diffèrent. Les Frères Dévastators des Doom Angels sont tous équipés d'un viseur optique, tout comme les membres de la DeathWatch. J'ai cependant décidé de prendre un casque d'allure semi-médiévale, avec le symbole des Doom Angels en lieu et place du "I" que portent les casques des membres de la DeathWatch. Ce casque renforce l'allure brutale que donne une armure noire accompagnée d'un bolter lourd peint en rouge. 
   La principale difficulté est venue des deux épaulières. Il m'a fallu supprimer la bordure de l'épaulière DeathWatch pour arriver à la glisser sous le backpack du bolter lourd. puis peindre un freehand sur l'épaulière droite. Mais on y prend goût.


   Ter-mi-né! Enfin, presque. Car je me suis aperçu en regardant les photos que j'ai oublié de placer le flocage urbain sur le socle.
   J'ai fait quelques tentatives de battle-damage sur l'armure. Le reste est classique: noir puis éclaircissement du noir avec base mélange perso Gris Ombre puis Gris Ombre pur, plus efficace que le Gris Codex. J'ai reproduit la même technique de vieillissement avec la peinture marron P.A. pour simuler la crasse. (Oui, un SM se salit sur un champ de bataille).

30 juin 2009

Doom Angels - Scouts d'élite


   Prévus pour le tournoi 40k de Dinan 2009, voici les 5 scouts métal peints pour l'occasion.

   Exploit de peinture, les trois derniers (les deux scouts de -hum- close et le sniper) ont été peints en une journée(!) quand on sait qu'il m'en faut autant pour peindre un malheureux Space Marine.