25 mars 2011

Chiche!

   Avec la triple peine Tremblement de terre + Tsunami + Accident nucléaire, le Japon doit faire face à un drame comme aucun scénariste n'aurait osé proposer. Et pendant que les japonais sont à pied d'oeuvre pour faire face à ce triple désastre, certains n'hésitent pas à relancer un débat qui n'a pas fini de faire couler de l'encre: pour ou contre le nucléaire.

   Loin de moi l'idée de me lancer dans une argumentation pro/ante. Les journaux, les  blogs et les réseaux sociaux  sont là pour ça. Cependant, une réflexion beaucoup plus vaste voit le jour: pouvons nous continuer à ce rythme, dans une société de l'hyper-consommation?

   Cette réflexion n'est que l'écho d'un débat déjà lancé par Gébé avec son livre extraordinaire: L'an 01. Bible d'un mouvement anarcho-babacool, ce livre est une bouffée d'oxygéne des seventies, du temps ou les utopies étaient réalisables.

18 mars 2011

WaterGun - 12 mars 2011

   Après plusieurs semaines loin des champs de bataille, je peux me libérer des cartons pour retrouver les membres de l'association WaterGun. Étant le dernier arrivé, il ne restait qu'un table pour quxatre joueurs. Pas de problème! Nous allons faire un scénario "King of the Hill" à la sauce WaterGun.

   Le scénario se joue à quatre joueurs. Le but est d'emmener son QG au sommet d'une tour après avoir passé un tour à son pied.
   Les zones de déploiement sont des carrés de 12ps de coté. De façon à ne pas tuer le scénario, l'objectif est entouré d'une "zone neutre" empechant toute téléportation/FeP. Pas d'autre moyen pour accéder à cette zone que d'arriver A PIED.

   Une fois dans la zone neutre, le QG doit  attendre un tour, te temps de se préparer à l'ascension. Et SEUL le QG peut monter. L'escouade l'accompagnant reste au pied de l'objectif. Si un autre joueur arrive à faire monter son QG, alors il y a confrontation au sommet!
   De façon à pimenter la partie et ne pas favoriser l'un des joueurs, l'initiative est dite "tournante". A chaque début de tour, les quatre joueurs lancent un D, le plus grand nombre commence et ainsi de suite jusqu'au dernier. Cette initiative tournante crée bien des surprises, bouleversant les situations les mieux établies.

  Le vainqueur est celui dont le QG est encore vivant au sommet à la fin de la partie.
    Nous avons joué ce scénario sur une table 48'x36', avec la Forteresse de la Rédemption  comme objectif central. Le meilleur format pour jouer à ce scénario nous semble être 1000pts.

   Pour cette partie, nous avions un Necron, un SMC full Nurgle, un Space Marine et un Tyranide. La partie s'est déroulée sur 5 tours, l'initiative tournante donnant lieu à de nombreux retournements de situation.
   Le Capitaine Taverne aura fait preuve d'un courage épique, ayant défait un Trygon et une escouade de space marines de Nurgle... Un second trygon viendra mettre fin à sa course vers la victoire.

13 mars 2011

Defi de la Fin du Monde: nouveau joueur!

   Nous en sommes au troisième mois du Défi et un nouveau joueur vient se joindre à notre croisade...

Stunts avec des Tyranides au schéma de couleur bien pensé.
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 Tunio n'a pas avancé du tout, la faute à un déménagement futur :-)
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Quand à moi, ayant refait la liste d'armée du Défi, j'ai du retirer des figurines (!)
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5 mars 2011

Intégrale Carl Barks

   [La publication de l'article prévu pour de Défi de la Fin du Monde est reportée d'une semaine pour cause de déménagement.]

   Quand j'étais petit, j'adorais dévorer les aventures de Donald. Je ne savaient pas qu'un grand nombre de celles ci avaient été dessinées par un certain Carl Barks.

   Plus grand, j'ai pu acheter la collection complête des albums (très) grand format Disney paru chez Hachette dans les années 80. Dans cette collection se trouvait l'album "Les aventures explosives de Donald" dont un grand nombre de planche se retrouvent dans cette édition intégrale.

   Alors quel intérêt à l'acheter? Tout simplement pour le format. Les planches ayant du être retravaillées pour être intégrées dans les albums Hachette, des cases ont "disparu" pour faciliter la mise en page (et la censure) de l'époque.  Ici, l'intégrale reprend le format orignal des Picsou Magazine. De plus, chaque album intègre des documents et commentaires qui raviront les amateurs.

25 février 2011

Doom Angels - Drop pod

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   Avant de commencer cet article, il me faut préciser que, à la suite d'une défaite mémorable avec une armée partiellement peinte, je me suis juré de ne plus jamais jouer avec une armée qui ne soit pas totalement peinte. J'ai fait ce serment en 2005 et ne l'ai toujours pas brisé.

   A mesure que l'armée s'agrandit, le besoin de transports se fait plus pressant. Au point que, devant l'insistance d'un adversaire sur le bien fondé d' l'utilisation d'un drop pod, j'en ai testé l'utilisation. Pour cela, il me fallu faire appel à un proxi sous la forme du trépied de mon appareil photo.


   A ceux qui m'accusèrent d'avoir trahi mon serment, je répondrai que le proxi n'est pas une figurine non peinte... et que le trépied (peint) était la moins mauvaise solution pour simuler un drop pod pour dreadnought.

   Fâché d'avoir eu recours à un procédé que je n'apprécie guère, je me suis lancé à corps perdu dans la préparation d'un drop pod digne de ce nom. Bien qu'ayant fait l'acquisition d'un drop pod Forge World pour dreadnought, j'ai préféré faire mes premières armes sur un kit Games, plus facile à assembler.


   Après avoir soigneusement gratté l'ensemble des pièces du kit, j'ai assemblé les portes avant de les fixer à l'embase. Mais sans les coller de façon à ce que les portes puissent s'ouvrir à l'atterrissage.  Et, comme vous pouvez le voir sur la photo, les montants du drop pod ne sont pas collés.

   Ensuite, sous-couche en Boltgun Metal pour l'intérieur et Chaos Black pour l'extérieur. Après un lavis de Badab Black l'intérieur est vieilli avec une alternance de lavis de Bestial Brown, de brossages à sec en Boltgun Metal.

   Une fois l'intérieur terminé, je ferme les portes et peinture intégrale de celles-ci en Orkhide Shade. Le sabot de réception est repassé au Boltgun Metal, de même que les charnières des portes. Les symboles DA sont peints aux couleurs des Doom Angels.

   Les ombrages sont effectués avec du Prince August n°922. Ensuite, c'est vieillissement à la mousse de blister, avec une alternance de Boltgun Metal, Bestial Brown, scorched Brown, et Terracotta. Les charnières sont vieillies avec différents jus de marrons, pour simuler l'accumulation de rouille et de crasse.

   Les montants et le réacteur central ont été peints à part. Pour les montants: sous-couche noire, puis peinture de chaque montant  l'un après l'autre avec les mêmes étapes d'ombrage et vieillissement que pour les portes.  Le réacteur central a ensuite été sous-couché en Boltgun Metal. Lavis de Badab Black puis travail sur l'ombrage. Pas de vieillissement avec de la mousse blister, le réacteur n'étant pas souvent en contact avec le sol.

   Une fois toutes les pièces peintes, vient le temps de l'assemblage. Et... si vous souhaitez pouvoir ouvrir et fermer les portes, alors c'est la galère. Exemple: lors de l'assemblage du réacteur, prenez soin de pouvoir positionner les montants entre les plaques du réacteur central, sinon ça coince... De plus, il faut bien positionner le réacteur pour que les encoches des portes viennent dans les trous prévus. Sinon le drop pod n'est point hermétique. Et moche.

18 février 2011

Doom Angels - Moto d'assaut

   Après avoir passé trois longues semaines sur mon établi (la faute à aux travaux dans la nouvelle maison), voici la première moto d'assaut Doom Angel. Un vrai plaisir à peindre et à monter.

   Coté peinture, je reste dans l'optique d'un schéma de couleur uniforme pour toute l'armée. S'ils nous sortent un dex DA, digne de ce nom, je pourrai toujours en faire un chapitre successeur. Petit détail pour distinguer les  motards des SM d'assaut volants: l'épaulière droite est une épaulière à clou, clin d'oeil aux cuirs des  séries Z des années 70-80.

   Il manque le garde boue du side, alors si une bonne âme en a un qui traine dans ses bitz, je suis preneur. (contact via les commentaires)

11 février 2011

Le sens de la vis


   Dessinateur et co-scénariste avec Ferri, Manu Larcenet revient avec une nouvelle série: Le sens de la vis. Le format adopté est à l'image de la BD: non conformiste. 

   C'est avec plaisir que l'on retrouve l'état d'esprit qui apparaît dans la série déjà réalisée par les mêmes auteurs: Le retour à la terre. Et, pour ceux qui en ont eu la chance, un peu de cet humour complètement décalé de l'album Correspondances, composé d'extraits des fax échangés entre Larcenet et Ferry.
   Ici, nous suivons les pérégrinations d'un auteur de BD (Demi Lune) et son maitre à dessiner. Le titre de la série s'explique avec le premier album, où l'on apprend toute la sagesse que l'on peut tirer de l'épreuve qu'est le montage d'un meuble Ikéa. Le second tome est plus savoureux encore, avec une quête spirituelle liée au cercle.

   De premier abord, le dessin très simple et un format inhabituel peuvent laisser à penser qu'il s'agit d'un simple exercice de style sans saveur. Bien au contraire. Ces albums sont d'une grande richesse, et l'absence de cadre (le format de l'album fait office de case) en rendent la lecture particulière. Au fur et à mesure de la lecture, la quantité de travail fournit pour aboutir à cette oeuvre d'une grande simplicité apparaît peu à peu. Une série à découvrir sans tarder car c'est du grand Larcenet.