30 mars 2013

Escouade Ravenwing - WiP 1


Une photo prise vite fait de l'escouade Ravenwing en cours.

  Issue de la boite Dark Vengeance, elle est peinte aux "bonnes" couleurs. Elle n'est destinée à n'intégrer les Doom Angels que le temps d'un tournoi. Après, c'est revente.

Ca défoule de peindre une escouade vite et bien .

24 mars 2013

Land Raider Redeemer - WiP 2


Burn the heretics !
  Le montage du LRR (Land Raider Redeemer) des (futurs) Chevaliers de la Death Wing est terminé. La configuration des options n'est pas la même que sur le premier Land Raider. Je souhaitais lui donner un aspect plus ancien, plus massif.


  De façon à faciliter le transport (et le démontage), les tourelles sont aimantées. Ajout d'une plaque de carte plastique puis pose d'un aimant de diamêtre 3mm de chaque côté.

  Pour la peinture, les tourelles ne sont pas collées, ainsi que les bras du Space Marine. Mais il va falloir attendre un peu.

17 mars 2013

Land Raider Redeemer - WiP 1

  Maintenant que j'ai terminé la reprise de la peinture du Maître de Forge, je prépare une nouvelle unité : les chevaliers Death Wing. Les chevaliers étant une unité terminator de combat rapproché, il leur faut un transport.

  Ce sera un Land Raider Redeemer (pour brûler les hérétiques !), lourdement modifié pour montrer qu'il s'agit du véhicule d'une unité d'élite.

  Le blindage renforcé est issu de chez Scibor, et donne un superbe aspect "Dark Angels".

  Un bémol : le kit est à réserver aux hobbyistes avertis.

  Comme tout kit résine, il nécessite un certain travail de reprise et d'adaptation. De plus, il est nécessaire de modifier les tourelles latérales en rabottant les renforts présents sur les deux plaques de support.

  Un bon point : les plaques sont aux dimensions du Land Raider et se positionnent correctement sans qu'il y ait besoin de chauffer et tordre. (qui a dit Forge World ?)
 

8 mars 2013

Forge (re)Master

  Reprise de la peinture réalisée en 2009. Le résultat est à la hauteur de mes attentes, et beaucoup plus contraste dans les couleurs.

Cliquer pour agrandir

1 mars 2013

Forge (re) Master - WiP 1

  Depuis août 2008, je peins du Dark Angel. Ce me permit d'arriver à une armée de près de 3000 points, titan compris. Mais après plus de quatre années de travail, mon niveau de peinture s'est nettement amélioré. Au point que je me suis décidé à reprendre l'ensemble des Doom Angels...


  La peinture d'origine date de 2009 et est visible ici. Et c'est terne.
Il me faut donc éclaircir les arrêtes, reprendre les rouges et refaire les lentilles. 
En un mot, YAPUKA !

22 février 2013

Nephilim Dark Angel

Games Workshop, Space Marines
  Je suis heureux de pouvoir aligner un Nephilim entièrement peint.

  Bien qu'il soit un véhicule Dark Angels, il n'est pas peint aux couleurs de la RavenWing.

  Je me suis conformé à la ligne fixée lors de la création des Doom Angels : tous les composants de ce chapitre successeur des DA sont peints en Orkhide Shade.

  La gouverne centrale est celle du Dark Talon. Elle état trop belle pour rester en bitz.
  La configuration est définitive : le "Méga-bolter Avenger" est efficace contre l"infanterie. De plus, la puissance de missiles (F6) est trop faible pour la chasse aux blindés; donc on oublie les lasers jumelés.

  La peinture est abimée, comme les autres véhicules. Les dégâts sont plus léger que sur un blindé, le Nephilim reste un -hum- volant.

18 février 2013

Test Dark Angels V6

  Profitant d'une des (trop) rares réunions de WaterGun où je puisse être présent, j'ai décidé de tester les Dark Angels v6. Je suis parti sur une base liste limitée à 1000 points, avec thème imposé.
Il s'agissait de préparer le Tournoi des Warriors, qui lieu au mois de mars 2013.

Le thème est "colonne blindée".
La liste comprend:
 - un Techmarine
 - 5 terminators
 - 5 scouts (full close)
 - 10 SM (sergent épée, frouth et multifuseur)
 - Nephilim
 - Whirlwind
 - Vindicator
J'affrontais une liste SM centrée sur l'attaque rapide, à base de Raven Guard.

  Premier constat : au contraire des Space Marines "vanille", les sergents DA ne peuvent pas prendre de balise de  téléportation.

  Ce qui n'empêche pas de tenter des FeP très audacieuses... et les réussir !

  Un assaut DeathWing devient terriblement efficace, surtout depuis que l'on décide quand il va arriver...


  Cette partie m'a permit de tester le Nephilim et réviser mon 40k v6.

   A première vue, le Méga-bolter Avenger est un bon anti-infanterie. Et les missiles Blacksword une aimable plaisanterie.

  F6 et PA4 pour des missiles à usage unique. De qui se moque-t-on ? S'ils avaient été F7 et PA3, leur présence eut justifié le coût exhorbitant du Nephilim (180 pts). Surtout quand on sait que le Stormtalon culmine à 155 pts...


  En conclusion. Les DA v6 sont agréables à jouer, même si les sergents ne peuvent pas s'équiper d'une balise de localisation (Da f*ck ?). Prochaine armée : 1500 points de DeathWing.