En plus de l'armée à 750 pts pour le FWD XX, je dois monter une armée à 1500 pts pour le tournoi de Saumur...
23 avril 2009
12 avril 2009
Doom Angels - WiP d'Élite
J'ai enfin pu attaquer le montage de ma première escouade de terminators... Pour vous donner une idée de mon attente, je rêve de mettre les pinceaux sur des figs de terminator depuis la sortie de Deathwing, l'extension de Space Hulk où l'on voyait des terminators de la Deathwing affronter des Genestealers déchainés.
10 avril 2009
Doom Angels - Forge Master WiP
Alors que je m'apprêtais à peindre mon premier warjack Warmeuch', le Démon De La Peinture En Retard est venu frapper à ma porte sous la forme d'une invitation à un tournoi. Dire que je croyais l'avoir exorcisé une bonne fois pour toutes... Mais il me faut 1000pts et je n'en ai "que" 750. Ajoutez à cela la condition que tue: remplir TOUS les slots. Solution d'urgence: avoir deux Dread remplit deux choix d'Élite..
D'où l'obligation de peindre un Maitre de Forge en urgence.
Je me fais plaisir en peignant cette figurine. Pour rester dans l'esprit des Doom Angels, l'armure a été peinte en Orkhide Shade. Les insignes de L'Adeptus Mechanicus ont reçu la bichromie noir/blanc. Cependant, je n'ai pas utilisé que le Mechrite Red mais un rouge beaucoup plus sombre: le Scab Red. Ce rouge Adeptus Mechanicus est volontairement limité aux symboles et au pagne. Les autres espaces de la figurine sont peints avec le Mechrite Red.
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22 février 2009
Doom Angels - Parés pour le FWD !
20 février 2009
Doom Angels - Dreadnought Ares
Voici ARES, petit frêre de GAÏUS, issu de la boite Battle for Black Reach. Petit frêre car ce modêle est plus compact que le modèle standard. Ce ne sont que des détails mais l'on peut remarquer que les cheminées sont beaucoup plus basses, les bras sont plus rapprochés du corps... et il n'est pas possible d'adopter une autre position que "de face" pas plus qu'il n'est possible de changer les protection des jambes pas plus que la facade du sarcophage (pfiou!). Qu'à cela ne tienne, le bestiou est fort joli et s'intègre dans une armée. A réserver cependant à ceux qui ne sont pas trop exigeants pour le coté conversion.
Maintenant, cela n'empêche pas de travailler la figurine pour la rendre plus présentable... J'ai commencé par la fatiguer avec le cutter, la perceuse et la lime. Ainsi, Ares a subit les outrages de différentes batailles: la perceuse et la lime pour les impacts de balles, la lime pour les "accrochages". Ensuite, la peinture est venue parfaire le travail de fatigue. Sans les coups de lime, les impacts sont beaucoup moins réalistes, comme je l'ai réalisé avec Gaïus.
Pour la peinture, même recette que pour le reste de l'armée: sous-couche noire, peinture Orkhide Shade, détails en Mechrite Red et Boltgun Métal. Au contraire de Gaïus, j'ai pu peindre la jambe gauche avec le symbole des Doom Angels: noir/vert barré rouge.; symbolique reprise par la bannière. L'autre jambe a subit trois impacts de balles., de même que le bras. Le socle est beaucoup moins chargé, avec ma premîère utilisation du fil de fer barbelé. Enfin, même si cela se voit (très) mal sur la photo, je suis fier de la peinture du multi-fuseur.
- Un pinceau standard et un pour le brossage à sec
- Peintures Citadel: Boltgun Metal, Bestial Brown
- Lavis Citadel Badab Black
- Peinture Fondation: Charadon Granite
Commencez par peindre le canon de l'arme en Boltgun Metal (je n'emploie pratiquement plus que ça). Ensuite, passez un lavis généreux de Badab Black et laissez sécher (une journée si possible, il y a des creux dans les armes et ils sèchent très lentement).
[aparté]Certains peintres de GeuWeu proposent de passer un lavis bleu avant de passer au brossage à sec de façon à donner des reflets à l'arme. Personnellement, j'évite car un second lavis aura plus tendance à surcharger l'arme que l'embellir s'il est mal fait. [/aparté]
On reprend la figurine avec un brossage à sec de Bestial Brown, celui-ci servira à figurer la corrosion de l'arme sous l'effet de la chaleur dégagée lors des tirs. Le brossage devra couvrir les deux tiers du canon (pour les gatlings, ne prenez en compte que la première partie du canon). Brossez toujours depuis la bouche vers le fut en n'oubliant pas qu'il s'agit de corrosion et que le brossage doit être léger.
On brosse ensuite avec du Charadon Granite pour figurer l'accumulation de la suie en sortie. Ici, on se contentera de couvrir le premier tiers du canon, en essayant d'être le plus régulier possible dans le brossage. On peut ajouter un très léger brossage en Chaos Black, mais je préfère éviter pour ne pas surcharger la figurine.
Pour finir, un petit coup de pinceau en Boltgun Metal sur les rivets et les arrêtes de l'arrière de l'arme.
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14 février 2009
Doom Angels - Dreadnought Gaïus
Gaïus, Dreadnought "classique" avec poing de combat et canon d'assaut est enfin prêt à partir sur les champs de bataille. Je lui ajouté des cicatrices de combat et monté une bannière de vétéran Mk1.
De façon à ne pas voir mon travail réduit à néant au premier transport, j'ai monté la bannière avec un aimant; technique employée pour son petit frère Ares dont les photos ne sauraient tarder.
24 janvier 2009
Doom Angels – Premières escouades tactiques
Après avoir démarré la peinture de ma nouvelle armée 40k, et passé six longs mois attablé à mon établi, les première et deuxième escouades Doom Angels sont enfin prêtes.
La première escouade est composée de façon très classique: un sergent avec arme énergétique, un SM avec lance-flamme et un porteur de bolter lourd. A cette composition somme toute classique, s'ajoute une nouveauté apparue avec le SM V5: le chef de groupe de combat.
Bien que n'ayant aucune influence en terme de jeu, il m'a semblé intéressant de distinguer une figurine pour avoir un chef dans chaque demi-escouade. Le chef de groupe de combat porte un bolter, comme mes autres membres de l'escouade tactique, mais se distingue par la présence d'un symbole du chapitre sur le haut de son backpack ainsi qu'un équipement supplémentaire et, ou, une attitude "remarquable".
Le sergent étant un scratchbuild de celui de la première escouade, j'ai travaillé la bannière dans une optique complètement différente.
L'iconographie du chapitre est rappelée avec le noir/vert barré de rouge. La tête de mort avec des ailes provient d'une planche de décalcomanies datant de la V2.
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