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14 juin 2016

Pendant ce temps à Vera Cruz...

Il est bon de savoir lâcher l'atelier.

Et prendre quelques figurines, peintes, pour jouer.

Partie sympa : alliance improbable Ork - White Scars vs Dark Angels et Ultramarines.


L'ambiance bon enfant ne nous a pas empêché de jouer les objectifs.

Et malgré une volonté féroce de chaque camps de l'emporter, un sergent scout n'hésitant pas à charger le Big Boss et ses Nobz [YOLO !]... la partie s'est conclue sur une égalité.

Il faut remettre ça rapidement, cela me manquait de jouer.

16 août 2015

Med Tour 2015

Nouvelle année, nouveau Med Tour, nouvelle mallette.

Encore une fois, la mallette déborde de figurines.
Cette année , une particularité : je pars avec un super lourd aucun autre véhicule. Tout le reste de l'armée chemine à pied.

Je pars avec 10 scouts pas moins de 42 terminators.


Après les retrouvailles du vendredi, direction Poum la guerre !


  Les tables apocalypse ont la particularité d'être larges. Très larges.

Celle-ci était composée de pas moins de 21 panneaux de table Games Workshop.
Soit 3 tables et demi.

Le tout couvert de décors et peint de main de maître.


Ne nous reste plus qu'à poser les armées, les dés, les gabarits... et en avant la musique !





Petit gag à propos des gabarits.

Avec la v5 sont apparus les gabarits vert fluo.

Puis, avec la v6, apparent les gabarits bleus.
Aka les gabarits en kit...
(Aka Pain in the *ss)

40k V7 ? 
Back to basics ! 
Les gabarits bleus de merdre disparaissent, et les gabarits verts reprennent du service. Ce qui est réel soulagement.




Partie intéressante, avec un grand nombre de super lourds sur la table.
Pas moins de sept chevaliers, un Shadowsword, un Hellhammer et un warhound.
Les piétons faisaient de la figuration au milieu des géants !

Victoire écrasante de l'alliance Mecanicum - Deathwing - Space Wolves vs Astra Militarium - Word Bearers.


[miam, dodo, back to the front] La suite bientôt.

18 août 2014

Med Tour 2014


Le Med Tour commence toujours par une valise pleine à craquer de figurines. Et, pour ma part, une journée dans le train.

Cela commence aussi par un choc culturel. S'il fait 17°C à Savenay le matin, il fait 37°C à Perpignan l'après midi !

Les premiers arrivants sont là le vendredi soir, pour apprécier une table et discuter un peu.

Première journée...

Le Med Tour, c'est avant tout une réunion de deux jours où l'on vient pour passer la journée à jouer à Warhammer 40.000 format Apocalypse. Et qui dit Apocalypse dit... Lords of War.

Un Harridan sur le chamb de bataille !
Rien de tel pour commencer la première partie que de découvrir un Harridan. Au format 40k. Avec quelques charmantes petites bêtes pour l'accompagner. Ce sont "Les petits animaux de la forêt" (tm Freg).

La partie se déroule dans une ambiance de fête : les tyrannides dévorent tout ce qui leur tombe sous la dent, malgré une pluie de feu et d'acier. L'adage de la peinture fraîche se vérifie dès le premier tour : Chaque unité de mon armée, tout juste sortie de peinture, ne fait pas plus de deux tours de présence sur la table !


Même le Land Raider, pourtant peint depuis longtemps, fit les frais de cette malédiction. Des tyrannides comme s'il en pleuvait des terminators à la ramasse et des Dieux du Chaos aux anges. Notre alliance Astartes - Mecanicum ne fit pas long feu face aux hordes Tyrannides alliées aux Space Marines du Chaos.

Perdre ou gagner, quelle importance ? Nous avons joué, nous sommes amusés comme des gosses et en avons pris plein les yeux. Une partie apocalypse, c'est surtout se faire plaisir avec de belles et grosses armées, sur de grandes tables.

Le Med Tour c'est aussi retrouver les copaings, autour d'une tablée avec un barbecue et de l'aïoli.

C'est passer la soirée à refaire le monde, discuter du Saint z'Hobby et se retrouver après un an d'absence.

Deuxième journée...

Deuxième jour : on mange un croissant, on enfile un café et c'est reparti !

Cette fois ci, alliance improbable : un SM, un SMC de Greuh, un SMC de Prout et un Cron de chaque côté de la table et en avant !

J'ai retenue la leçon et ne laisse qu'une escouade de 10 terminators en réserve. Le reste se prépare à survivre autant que possible.

Une seule escouade FeP, et appelle aussitôt du renfort !


Renforts arrivés !
Apocalypse, c'est aussi les retournements de situation avec des renforts qui pleuvent dans tous les coins, des armées à thème poussées jusqu'à l'extrême. Comme un Juggernaut volant, ou un Dread de Khorne avec une démon à ses commandes.

Le grand plaisir du Med Tour, c'est découvrir des armées de folie. Le format Apocalypse permet de se faire plaisir, de se lancer dans des liste à thème et offrir à nos yeux ébahis des monceaux de figurines rares. Il n'y a qu'au Med Tour que l'on peut affronter une armée de 3000 points du Mecanicum, uniquement composée de figurines Forge (!).

Merci à tous les participants de nous en mettre plein la vue. On repart de ces deux jours de folie z'Hobby-esque avec des idées plein la tête, une jauge motivation pleine à ras bord et la joie de savoir que l'année prochaine, on remet ça !

8 février 2014

Le fil rouge, ou le bleu ?


Voici le scénario que nous utilisons le plus souvent au club, de façon à changer du sempiternel "Kill them all".

Le scénario se joue avec six objectifs, numérotés de 1 à 6, que vous placez sur la table sans que le numéro ne soit visible.Il est préférable de ne pas placer les objectifs dans les zones de déploiement, de façon à favoriser le mouvement des armées.



Phase de mouvement
Chaque objectif est équipé d'un détecteur de mouvement avec une portée de 2 pas. Les véhicules et marcheurs ne le déclenchent pas... le reste si !
Une fois le détecteur activé, un compte à rebours infernal démarre. Si l'objectif n'est pas désamorcé à temps, une charge à plasma le détruit (grande explosion, F7 PA2).
A partir de ce moment, l'unité veut à tout prix désamorcer la bombe pour sauver l'objectif.

NB : si une unité commence la partie, frappe en profondeur ou débarque à moins de deux pas d'un objectif, alors les règles ci-dessus s'appliquent immédiatement.


Phase de tir
Si ce n'est déjà fait, le joueur DOIT placer une figurine de cette unité au contact pendant la phase de tir. Le reste de l'unité bénéficie d'un mouvement gratuit de 2 pas pour rester en cohésion avec la figurine en question. L'unité NE PEUT PAS TIRER. Elle est trop occupée à protéger le démineur.
NB : n'importe quelle unité peut, et doit, tenter de désamorcer l'objectif, à partir du moment ou ce n'est pas un véhicule ou un marcheur.

On révèle le numéro de l'objectif et on passe à la phase de désamorçage.
On lance un D et, suivant le numéro de l'objectif :
  1. Désamorçage toujours réussi
  2. Désamorçage réussi sur 2+
  3. Désamorçage réussi sur 3+
  4. Désamorçage réussi sur 4+
  5. Désamorçage réussi sur 5+
  6. Désamorçage réussi sur 6+ 
a- le désamorçage a marché, alors l'objectif est conquis par l'unité. Plus qu'à le protéger. Les règles classiques des objectifs s'appliquent alors : seules les troupes peuvent le posséder.
b- le désamorçage a échoué. La charge à plasma explose. Gabarit de Grande explosion, F7 PA2.
Evidemment, l'objectif est détruit et retiré de la table.


Variante :
Pendant la phase de mouvement, le joueur dont l'unité a déclenché le détecteur peut placer plus d'une figurine en contact. Ainsi, lors du désamorçage, le joueur peut lancer un D pour chaque figurine en contact avec l'objectif.

8 décembre 2013

FWD XXVII

Retour au FWDay après une longue absence. Je reviens avec une armée Dark Angels vieille de 5 ans maintenant. Pas de nouvelle unité montée spécialement pour l'évènement, la priorité va au Med Tour.

Cette édition se déroule à Massy, dans une toute nouvelle salle. Bien que le nombre de table disposées soit réduit par manque de place, la qualité est au rendez-vous. Je suis toujours ébahi par l'inventivité des architectes, ainsi que la qualité de leur réalisations.

Je retiendrai une table en particulier : une table présentant un monde eldar envahit par une armée Nécron. Bien que très détaillée, cette table restait jouable.
Envahissement Nécron dans un Vaisseau monde
Deux parties seulement pour cette édition, ce qui reste une bonne moyenne. Un FWDay n'est pas un tournoi. C'est surtout une occasion de se rencontrer une à deux fois par an, entre membres de la mailingt-list de la French Waaagh.

Première partie : l'alliance de la Foi contre le Chaos. 
  Coté loyalistes : Imperials Fists (Le VIeux), Black Templars (Wernher) et Dark Angels (Aarghal).
  Coté Chaos : World Eaters, Word Bearers et Démons de Khorne.

3000 points de chaque côté, ça va faire mal !
Pour la première fois, j'ai vu mon Vindicator durer plus de deux tours sur la table de jeu

Notez sur la droite une unité de l'Adeptus Mecanicus, Les IF joués datant d'avant l'Heresie d'Horus

Deuxième partie : l'Ordre et la WAAAGH. 
  Coté loyalistes : Red Hunters (Franssoué), Black Templars (Wernher) et Dark Angels (Aarghal).
  Coté Orks : Blood Axes (Larg), orks (Tarpan) et... orks (El Grot).


La table est superbe, je n'ai jamais vu autant d'orks sur un table.

Looted tank, travail de conversion fantastique.
Un véhicule volé de toute beauté. Après l'avoir lourdement modifié, les Blood Axes l'ont peint aux couleurs des Bad Moon pour mieux cacher leur identité.

WAAAGH !!!
Arrivée des Kommandos. Notez la peinture camo des lames. Un détail qui change tout !


Un week-end chargé en émotions, avec des tables de haut niveau et des armées à tomber. Je repars avec la motivation à bloc pour continuer à peindre du Dark Angel... et monter un table. Un jour.
En attendant, la galerie photo complête est visible sur le site de la French Waaagh.

2 décembre 2013

FWD XXVII - teaser

Ce week-end avait lieu le FWDay, 27 ème  de la série.


C'était bien et me pris tout le week-end.
Compte-rendu la semaine prochaine.

31 août 2013

Med Tour (3)

Le Med Tour, c'est aussi, et surtout, des figurines à foison. En voici quelques unes, choisies au hasard des tables.

Le "Rouge Gorge" de Greg. Ruzz Bot créé sur base Armorcast.


 La qualité des modifications apportées ainsi que la peinture en font un pièce d'exception.

Le chevalier Errant de votre serviteur, face à une machine du Chaos issu d'un monde où les socles sont carrés.

Seul Tzeench pouvait créer une telle confrontation.



 Acceuil atypique au Med Tour cette année : pas moins de deux Reavers de le Chaos.


Image "normale" d'une table du Med Tour : un Stompa lourdement modifié accompagne un Chevalier de chez Blight Wheel Miniatures.


Le Med Tour en une image...

25 août 2013

Med Tour 2013 (2)

  Le Med Tour est avant tout une occasion pour un petit nombre de joueurs de se retrouver autour d'une table, pour jouer à Warhammer 40.000 version Apocalypse.

  Pas l'apocalypse pépère, avec des dizaines de pitoux de différentes armées, façon carnaval de Rio.

  Le Vrai Apocalypse. Celui illustré dans les livres, avec des Super Lourds qui s'affrontent au milieu d'un champ de bataille où les piétons cherchent à survivre.

  Celui où ForgeWorld a pris le pas sur Games Workshop. Celui où  l'on voit grand !



  La partie du samedi : Les méchants : Bad Moons (Greg) - SMC de Tzeench (Alaric) - GI (Duncan) vs Les gentils : Dark Angels (Aarghal) - Ultramarines (Bamako) - Eldars (Patriarche).

Nous avions notre lot de super lourds : 
Coté "gentils" : 
  • Deux chevaliers Phantom Eldars
  • un Shadowsword 
  • un Baneblade, 
  • deux titans chevaliers.

Coté "Méchants" : 
  • deux "Ruzz Bot" (Le Canari et Rouge Gorge)
  • une tour d'argent de Tzeench.







Deux Titans Chevaliers contre la moitié de l'armée adverse ? CHARGEZ !!!
  La partie fut épique. Pleine de rebondissements, de retournements de situations, d'explosions apocalyptiques et de coups du sort. Il faut imaginer les effets dévastateurs de la nouvelle explosion sur une table chargée en décors et troupes.

  Un des tournant de la partie : Belial FeP dans les lignes adverses avec dix Terminators équipés de deux lance-flammes lourds. 


Jouer une escouade de 10 Termis est déjà  un exploit à 1500 points. Alors en jouer 3... Il n'ont pas tous survécu aux combats qui suivirent, mais quel plaisir de déclencher une véritable pluie de Terminators sur la table !

17 août 2013

Med Tour 2013 (1)

Bien que revenu depuis lundi dernier du Med Tour, je ne m'en suis toujours pas remis ! 

  Cela a commencé par une scéance de peinture en forme de rush sur deux semaines pour terminer à temps les 3k points de Dark Angels. Je vous passe les gags type "tient, je ne peux plus bouger les doigts" et autres tendinites du coté droit.

3k DA army, ready fir the Apocalypse !

  Avec Belial, les terminators sont des troupes. Donc moins de place prise dans le sac à figs. Et cela permet de voyager "léger".

  Pratique quand on sait que j'avais 10h de train aller, 10h retour avec deux changements à chaque trajet.


  La salle est spacieuse et garnie de 4 tables. Toutes sont impressionnantes. Chargées de décors, presque exclusivement composées de dalles Games Workshop et Forge World, c'est un régal pour les yeux.

[la suite au prochain post]

20 avril 2013

Watergun - Premier test des Dark Angels

  Premier test sur le terrain de la Deathwing, avec une armée inspirée du livre Purging of Kadillus.  

  Pour résumer grossièrement le livre, il s'agit de la confrontation d'une énorme WAAAGH et d'un contigent de Dark Angels. Belial est présent pour diriger les opérations.

Je me suis monté une armée (1500 pts) avec :
  Belial accompagné d'une escouade de terminators
  Une unité de la Ravenwing : 3 motos et moto d'assaut
  Une unité tactique avec rhino
  Une unité de scouts

  Pour le plaisir, j'ai ajouté une unité de Chevaliers de la Deathwing. Cependant, ils n'apparaissent pas sur les photos : j'ai du utiliser des termitors d'assaut en count-as.
 
 
 
  Pour coller à l'histoire, il eu fallu affronter une horde d'orks, mais ce furent des nécrons.J'ai donc ajouté une ligne de défense Aëgis avec autocanon jumelé, en prévision des croissants...

Les moments forts de la bataille :


  Belial, une escouade de terminators et une moto d'assaut restent bloqués un corps à corps par un simple guerrier nécron. Qui, malgré le décès du patron, vient de réussir son test de Cd à -5 !


 
  Le grand affrontement final :  la dernière escouade de Nécrons accompagnée de son chef affronte l'escouade tactique et les Chevaliers de la DeathWing.


  La grande découverte de cette partie est les Chevaliers de la Deathwing. Cette unité de terminators est tout simplement la meilleure unité d'assaut jamais créée. Ils frappent à F6 I4, provoquent la peur et ont E5 au CàC; le tout pour le même prix que 5 terminators d'assaut  !

  C'est décidé, il m'en faut une unité de 10 pour jouer à Apocalypse.

24 août 2012

Med Tour (part 4)

Le Med Tour 2012 avait un thème particulier: l'Hérésie d'Horus.


  Et quand vous voyez se rejouer l'assaut de La Porte du Lion... on se dit que, avec un peu de motivation  (et beaucoup d'huile de coude), il y a de quoi faire de belles choses.


  Je n'aurai pas assez de dix posts pour vous montrer toutes les photos du Med Tour. C'est pourquoi je vous recommande chaudement de vous rendre sur le site de la French Waaagh, section Med Tour 2011.


  A tous ceux qui me demandent qui a fabriqué les deux Titans Chevaliers et s'il y a encore moyen de se les procurer, voici la réponse.

Ils sont OoP (Aka Out of Production).

  De belle facture, ils sont l'oeuvre de M. BigDaddy. Bien que ne fabricant plus de Titans à ce jour, il nous propose toujours de bien belles pièces.

Rendez vous sur: blightwheelminiatures

19 août 2012

Med Tour (part. 3)


  Avant le Med Tour, je n'avais jamais joué à Apocalypse. La plus grosse armée que j'ai jamais joué ne faisait que 2000 points, et les Super Lourds n'avaient jamais quitté la vitrine pour les champs de bataille... 

 Alors quand je me suis retrouvé dans une partie au format Apocalypse avec pas moins de 40.000 (quarante mille !) points sur la table, j'ai compris que j'étais au Paradis.  Une précision en passant: tout le monde peut monter une armée à 4000 points. Mais quand vous venez au Med Tour, c'est WYSIWYG Full Paint obligatoire. J'ai donc joué sur une table avec des décors gigantesques, et des armées totalement peintes, depuis le troufion de base jusqu'au titan.

Le paradis, c'est maintenant !

  Cette première partie, Orks vs. Rest of the world a été un régal pour mes yeux. Le résultat importe peu, car jouer avec autant de points sur la table donne le vertige. L'absence de "vrais" titans impériaux comme les Warhounds et plus encore les Reavers m'a encore plus motivé pour en peindre un.

Défendre la porte contre une horde d'orks? check !




Même pas peur !
  Le lendemain, on remet le couvert avec un partie moins violente avec "seulement" 24000 points sur la table. Alliance Nécron-Orks vs. Eldars-Imperium.

Cela donne un drop-pod qui atterrit devant une horde d'Orks.
  - Ils sont 300 !
  - Nous somme 10.
  - Mais nous sommes des Space Marines !

Que du bonheur...


  En conclusion: il me reste un an pour peindre un Warhound (Armorcast) et un FellBlade.

13 août 2012

Med Tour (part 2)

  Le Med Tour est un rassemblement de membres de la French Waaagh dans la ville de Perpignan. Comme d'habitude, il s'agit de jouer à Warhammer 40.000 mais ici, c'est uniquement au format Apocalypse.


  Je suis parti avec un peu moins que les 4000 points visés, la faute à un planning de peinture bousculé par la livraison de deux "petites" fig eldars. Arrivé vendredi soir après bien des heures de train, je profite de l'hospitalité Catalane, accompagnée d'une chaleur humaine à nulle autre pareille.

  Samedi matin, découverte de la salle, des quatres tables et des armées accompagnées de leurs Super Lourds. Apocalypse, c'est d'abord des tables gigantesques. Et pour le Med Tour, la table principale représentait la Porte du Lion. C'est ici que va se (re)jouer l'une des plus belles batailles de l'Hérésie d'Horus.
Les tanks présents dans les remparts sont bien des StormBlades et un Land Raider.

La Porte du Lion et les Jardins de l'Empereur.
Son Esprit est présent sur la table.

  Les autres tables n'en étaient pas moins superbes, avec des décors à la taille des armées présentes. Il faut remercier l'organisation du Med Tour pour la qualité des prestations. Il est rare de voir des décors en de telles quantités et qualités. Le tout Full paint, comme de bien entendu.

Dominatrix vs Phantom. Epic à l'échelle 40k...

 (à suivre...)

8 juillet 2012

Full Métal III

   Pour en finir avec la v5 de WarHammer 40.000, quoi de mieux que de participer à un tournoi ? Je me suis donc inscrit au Full Métal 3, tournoi ayant pour cadre le musée des blindés de Saumur.

  Première surprise: l'équipe organisatrice a changé, Fire Angel ayant passé la main à Rippounet et Barbouille. Deuxième surprise: changement de format : nous sommes en binômes, avec chacun 1000 points d’armée.

  Je viens avec une armée DeathWing, jouée deux fois. Mon binôme vient avec du Flesh Tearers qu’il a joué deux fois. Et ce sont ses deux seules parties en V5 ! Pas de soucis, nous sommes compo 5/6 ce qui devrait nous permettre de limiter la casse.

  A peine arrivés, les orgas nous annoncent que les appariements prévus sont tombés à l’eau, suite à des désistements de toute dernière minute. Et là, c’est le drame.


Première partie : Eldars – Blood Angels 

  Nos premiers adversaires sont Battosaï et Manu, deux spécialistes de l’ETC. Le premier joue Blood angels full Compagnie de la Mort, le second Eldar full motorisé.
  Tandis que les Eldars immobilisent les unités ennemies avec leur double tisseur et que les quatre transports vont à la pèche aux objectifs, la Compagnie de la mort détruit toute opposition.
Dont acte.

  Le scénario de cette partie est le classique double objectif tournant créé par Fire Angel.
Nous commettons une première erreur en prenant l’initiative. Les tirs pleuvent, mon dread explose, le Land Raider s’immobilise…

  Nous perdons la partie, défaite majeure.


Pause repas et démonstration dynamique de blindés. C’est bruyant, polluant mais c’est LE petit plus de ce tournoi.



Deuxième partie : GI – Nécrons

  Ici, bataille rangée classique avec KP doublé lors de des deux premiers tours.  Le Nécron joue deux croissants, un nuage de scarabées et trois unités de piétons dont deux d’immortels. Le GI joue avec un Leman Russ, de la chimère, un trio de sentipattes et quelques unités à pied. Rien de bien violent, mais il y a de quoi nous faire mal.

  Nous prenons l’initiative et, surprise ! Combat nocturne. Les réflexes me retiennent d’allumer les projecteurs et la phase de tir est laborieuse. A la fin de notre tour de jeu, je découvre que le combat nocturne cesse. Joie du « flash aveuglant ».

  Second tour : nous remplissons la barre de KP à un rythme effréné. Objectif principal verouillé.
Mais nos adversaires ont de la ressource et ils arriveront à nous arracher le nul sur l’objectif secondaire : prise de quart.


Troisième partie : Tau – Nécrons

Objectif: la bannière étoilée
  Déploiement en quart de table. Scénario de prise d’objectif central et deux objectifs secondaires placés dans les quarts inoccupés, à moins de 6 pas du bord de table.
  Sportivement, nous décidons de placer les deux objectifs secondaires dans le même quart de table.

  Cette partie sera acharnée. La proximité des objectifs provoque une concentration des unités dans une petite moitié de la table, rendant les séquences de tir d’autant plus meurtrières.
  Une partie très tactique, où les déplacements durent êtres pesés tant l’air était saturé de projectiles. Nous remportons l’objectif principal mais c’est un nul pour l’objectif secondaire. La faute à une interruption programmée à 18h, nous obligeant à bâcler le quatrième et dernier tour.
  Apprenant que nous avions du temps en plus, nous avons, la mort dans l’âme, constaté que nous ne pouvions que terminer la partie. Eussions nous sût plus tôt que nous pouvions accomplir un cinquième tour, la partie eut été différente.
  Ce léger contretemps laisse un goût amer aux deux équipes, la partie étant fort belle, bien engagée et agréable.


Quatrième partie : Black Templars – Space Wolfes

  Dans chaque tournoi où j’ai joué, il y La partie. Celle dont vous garderez un souvenir inoubliable. A Rennes, ce fut contre Kyp et ses Eldars Noirs. Cette fois ci, c’est contre deux membres de l’Arc Atlantique.

  Les deux binômes sont symétriques : un vétéran de la v5 jouant un codex v3 accompagné par un débutant jouant un codex v5 roXXor. Je joue DeathWing, il joue Black Templars. Les deux noobz jouent Space Wolf et Flesh Tearers. Autant dire que ça va saigner !
  Pour ajouter à l’ambiance « Eye of the Tiger », le scénario particulièrement inventif nous impose quatre objectifs à conquérir… alors qu’ils sont en réserve ! Chaque équipe aura deux objectifs à faire "FePer", alors en attendant, KP !

  L'ambiance autour de la table oscille entre la crise de fou rire et le cirque Bouglione. Le tout bien que nous jouions très sérieusement. Alors que nous avions la victoire bien en main, ces fourbes de BT/SW arrivent au quatrième tour à casser mon LRC, m'obligeant à revoir mes plans... et nous aboutissons à une double égalité.


Cinquième partie : Tyranides– Eldars Noirs

  Nous tombons face au Vénérable, joueur Tyranide de grande qualité, tant humaines que sur la table de jeu. Il est accompagné de Manu, joueur Dark Eldar.

40kv5 - Dégat superficiel = boum le vindicator...
  Nous sommes face à un très fin connaisseur des tytys et un joueur Eldars Noirs conseillé par un maître de la stratégie. Ayant déjà affronté Vénérable, je sais que je suis face à ma Némésis...

  Cette dernière partie commence encore mieux que la première ! Les lances des ténèbres font exploser le Dread puis le Land Raider. Et ce dès le premier tour ! FUUUUUUU...
  Le reste de la partie n'est plus qu'une longue agonie. Les Space Marines se battent aussi longtemps que possible, mais avec une puissance de feu (et de transport) aussi diminuée, il est fort difficile de faire des prouesses.

  Une pensée pour Belial, qui survécu à une attaque psychique, en testant sur 3D, d'un Genestealer Prime. Ceci à la grande surprise de Vénérable. Les Flesh Tearers n'ont pas démérité non plus, la compagnie de la mort rivalisant de sauvagerie avec les genestealers.

  Défaite majeure, mais partie très agréable.


Conclusion:
   Notre binôme termine 11ème sur 36 équipes présentes. Score honorable quand on voit la qualité des équipes présentes. La peinture de nos armée nous ayant permit de grappiller quelques places, je dois terminer la remise à niveau de mon armée.

  Pour l'organisation, mon sentiment est mitigé. Comme annoncé lors de la remise des prix, le format en binôme n'était pas une bonne idée. Du moins, pas dans le cadre du musée qui nous oblige à concentrer le temps de jeu sur 2h30, appariements compris. Une réduction du format serait bienvenue, pour réduire le temps de jeu nécessaire et nous permettre de faire un 5ème, voir un 6ème tour.
Pourquoi pas 1337 points ?

  Pour le reste, les repas du midi étaient... chers. Et la démo dynamique toujours aussi impressionnante. Je reviendrons l'année prochaine, avec du Dark Angel. encore.